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Aterradoras nuevas imágenes de los DLC de Resident Evil 7

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Not a Hero y End of Zoe son los próximos contenidos descargables de Resident Evil 7. Con fecha a estrenarse el 12 de diciembre, Capcom revela hoy nuevas imágenes de ambos y un nuevo trailer de Not a Hero, capítulo protagonizado por Chris Redfield.

Not a Hero tendrá lugar después de los sucesos de la campaña del juego, con Chris llegando a la mansión Baker. Junto a su equipo de New Umbrella, se internará en las minas cercanas con el objetivo de atrapar a Lucas Baker. En el video podemos ver una buena cantidad de enemigos que no aparecían en Resident Evil 7. 


En las nuevas capturas de End of Zoe nos presentan a un nuevo personaje que vive en las orillas de la mansión, en la zona pantanosa. Su nombre es Joe y sólo nos resta ver qué relación tiene con Zoe, además de rescatarla, claro. 

Ambos DLC llegarán al mercado junto con Resident Evil 7: Gold Edition, que incluirá todos los contenidos lanzados hasta el momento. Not a Hero será gratuito para todos quienes ya poseen una copia de Resident Evil 7 y End of Zoe será de pago, a un precio todavía por confirmar. 






Primeras Impresiones: GUTS — el fighting game en el que debes desmembrar a tu contricante

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Desarrollador: Flux Game Studio
Distribuidora: Flux Game Studio
Lanzamiento: 31 de agosto (PC)
Podrás jugarlo en: PC, PS4, Xbox One

Impresiones basadas en el Modo Versus del juego

Ultra violento, insólito e innovador, así definimos a GUTS (Gory Ultimate Tournament Show), el juego de peleas de Flux Game Studio en el que el objetivo es desmembrar al contrincante hasta que solo quede un torso de él. Con una demo ya disponible en Steam, el título llegará a PC el 31 de este mes, es decir, justo para Halloween y queremos compartir hoy estas impresiones de la demo disponible en Brasil Game Show. 

GUTS se deshace de dos componentes icónicos del género fighting como lo son las barras de energía y las cuentas regresivas. La carrera hacia la victoria se mide de otra forma: los jugadores luchan para arrancar los miembros de su contrincante y la pelea continúa, incluso cuando les faltan las dos piernas y/o brazos, hasta que uno de los personajes es reducido a ser simplemente un torso. 

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La dinámica de cada combate es vertiginosa y está teñida de rojo, ya que cada personaje pierde litros y litros de sangre con cada golpe, aunque de un color bien chillón artificial, un reflejo de la personalidad estrafalaria del título, grotesca y divertida por igual. 

El frenetismo de los combates radica en la velocidad de reacción de los personajes y en la necesidad de estar constantemente en movimiento para esquivar no solo los combos y golpes del contrincante, sino también las trampas de los escenarios. A medida que los personajes se van quedando sin miembros, los escenarios y los combos disponibles se vuelven más agresivos. De todas formas, el golpe definitivo es el movimiento GUTS, que es justamente el que nos permite desmembrar enemigos y que solo podremos ejecutar cuando se llene la barra de poder situada a los extremos de la pantalla, que se recarga al pegar tanto con golpes físicos y combos.

Una característica que sobresale en GUTS es la cantidad de herramientas que da a los jugadores para continuar resistiendo, incluso cuando solo les queda un miembro. Los piernas y brazos perdidos se pueden recoger del piso para ser utilizados como armas, por ejemplo, y existe todo un sistema de skills para poder volver a pegarte uno al cuerpo. Por esto mismo, los combates entre jugadores avanzados pueden llegar a durar un ratazo, al igual que cualquier jugador con habilidad puede llegar a dar vuelta una pelea en la situación más desventajosa. 


El estilo tarantinesco del humor y el uso de la sangre se complementan con un roster de nueve personajes totalmente irrisorios que parecen salidos de un reality sangriento de MTV. De los que pude ver en la build que jugamos en Brasil Game Show, Father Maromba es un cura musculoso de movimientos delicados que se cree la encarnación de Dio y DB Judge es una drag queen que infunde miedo con sus sádicas miradas. Los siete restantes se veían igual de intimidatorios en la pantalla de selección de personaje. El estilo estético de corte cómic lo emparenta mucho con el diseño de los juegos de lucha de Capcom, lo que los hace familiares para los fanáticos del género. 

El gusto extra lo tuvimos al poder jugar GUTS con gamepads de estilo arcade en el stand de los desarrolladores. La demo de Steam ya tiene soporte completo para controllers y la disposición de teclas para el control de Playstation 4 (el favorito de una servidora) va más que bien. 


Tras la impresión positiva que tuvimos del Modo Versus, es interesante mencionar que en la versión final de GUTS nos esperan nada más y nada menos que 7 modos de juego, online y locales, incluyendo modo historia y un modo terriblemente sangriento que se juega con las barras de GUTS siempre a tope. No falta mucho para que podamos participar de este despliegue carnicero de sangre y humor negro que nos ha dejado maravillados con su frenetismo, su capacidad de romper con las bases del género y su uso inteligente de una premisa que se puede tomar a burla tan fácilmente. El 31 de octubre aterriza en Steam. 

Trailer de lanzamiento de ELEX - supervivencia post-apocalíptica de los creadores de Gothic

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Con motivo de la inminente salida al mercado de su nueva producción, la distribuidora THQ Nordic y la desarrolladora Piranha Bytes, presentan el trailer de lanzamiento deELEX. Se trata de un RPG de acción, ambientado en un mundo abierto post apocalíptico, cuya factura remite a anteriores creaciones del estudio tales como Gothic o Risen.


Piranha Bytes considera que ELEX es su proyecto más ambicioso al día de la fecha. El título nos invita a recorrer Malagan, un planeta donde la magia y la tecnología coexisten, después de que un meteoro arrasara con gran parte de la civilización. El mundo estará dividido en cinco regiones que podremos explorar desde el comienzo con total libertad. Contaremos con un amplio arsenal de armas que van desde hachas, espadas y arcos, a rifles de plasma, lanzallamas y el uso de destructivos hechizos.

ELEX estará disponible para PC, a través de SteamXbox One y Playstation 4 a partir del 17 de octubre de este mismo año.

Adiós Isaac: EA Games cierra Visceral Games

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Electronic Arts (EA) lanzó un comunicado oficial en el que detalle el futuro del videojuego de Star Wars que estaba siendo desarrollado por Visceral Games, creadores de Dead Space. El resultado es de lo más triste: Visceral cierra sus puertas y el proyecto cambiará totalmente de dirección. 

Fundado en 1998 bajo el nombre EA Redwood Shores, Visceral Games es el estudio conocido por la saga de terror y acción Dead Space.  También fueron responsables del hack and slash Dante's Inferno y del más reciente Battlefield Hardline. 

Al momento de su cierre, Visceral estaba trabajando en un nuevo Star Wars dirigido por Amy Hennig, creadora de Soul Reaver y Uncharted. Por lo que leemos en la web de EA, el título estaba tomando un rumbo lineal y narrativo, que pasará a ser descartado para darle protagonismo al componente multijugador. El desarrollo pasará a manos de EA Worldwide Studios y EA Vancouver. 

Las preguntas claves ahora son: ¿Qué pasará con Dead Space? ¿Volveremos a ver otro juego de esa saga? ¿Amy seguirá formando parte del nuevo Star Wars luego de este cambio de estudio?

Primer gameplay de Warhammer: Vermintide II

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Hace un tiempo les hicimos llegar la noticia de que Fatshark había lanzado un teaser de un par de segundos de duración anunciando el desarrollo de la secuela de su obscuro y exitoso título: Warhammer: End Times - Vermintide; donde también se daba a conocer la fecha en la que se daría más información al respecto (17 de Octubre). Finalmente ha llegado el día y se han revelado datos muy interesantes sobre esta continuación realmente prometedora.

Primero y principal es menester mencionar que la aventura se desenvolverá -al igual que su precuela-, en El Viejo Mundo, ubicado poco tiempo después del final del primer juego. Los personajes de los que dispondremos serán los mismos, pero aquí viene el punto interesante, cada uno de ellos tendrá la posibilidad de ajustarse a tres tipos de "carreras" con sus respectivos arboles de talentos. ¿Qué es esto? El personaje que más nos guste, ahora podrá adecuarse mejor nuestras preferencias para que nos resulte mas cómodo o, simplemente, mas divertido. Por ejemplo: si seleccionamos al Enano, este podrá seguir siendo de "clase"Montaraz o ser un Rompehierros(vigilante de los Karaks) o un Matador Enano (los enanos más letales de todos). O por ejemplo, en el caso de elegir a la Elfa Silvana, esta podrá convertirse en una Sombra de los Elfos Oscuros.

Por el lado de los enemigos, estos serán una combinación entre Skavens y sus aliados durante El Fin de los Tiempos: Guerreros del Caos, las fuerzas de Nurgle (Señor de la Descomposición). Entre las filas de los Skavens encontraremos nuevos enemigos especiales como Ratas Ogro con Lanzallamas de Disformidad. Durante la transmisión de este nuevo título, se menciono que la frecuencia y numero de enemigos será el doble de lo ya experimentado. Por lo que los enfrentamientos serán aún mas viscerales. Era de esperarse si tenemos en cuenta que entre los nuevos enemigos que tendremos que descuartizar se encuentran los Nórdicos adoradores del Caos, Paladines del Caos y los repugnantes Engendros del Caos, entre otros.



Warhammer: Vermintide II llegará en los primeros meses de 2018 y ya está disponible su preventa a través de su página de Steam a $29.99 dólares, aunque por el momento posee una rebaja de 10%. También puede ser reservada su copia digital Collector's Edition por unos $44.99 dólares (el descuento del 10% también se aplica a esta edición). La edición especial trae consigo una copia del juego, el Soundtrack, Wallpapers, skins especiales y el mapa de la nueva zona geográfica a recorrer. Pueden ver más información en su página oficial.

Muchos de estos detalles se pueden disfrutar en el avance que les dejaremos a continuación junto con nuevas imágenes. Si eres fan del universo de Warhammer Fantasy no se qué es lo que estas esperando.





Freddy Krueger también se suma a Dead by Daylight

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El juego de terror multijugador no deja de sumar asesinos icónicos del cine. Esta vez, sus creadores han publicado un teaser trailer que da a entender que Freddy Krueger se sumará pronto a Dead by Daylight, de la misma forma que lo hicieron ya Michael Myers (Halloween) y Leatherface (La Masacre de Texas). 

En el nuevo video, no le vemos un pelo a Freddy, pero está más que claro que es él. Se ve una tubería rasgada por 4 garras. El pequeño video termina con la frase "no te duermas". ¿Será que el asesino de los sueños llegará para Halloween? Falta solo una semana, ¡ojalá que sea así! Solo queda esperar a que Behaviour Interactive y Starbreeze publiquen información oficial al respecto de este nuevo contenido.


Dead by Daylight está ya disponible en PC, PS4 y Xbox One y se trata de un juego de terror en multijugador para cinco jugadores. Quienes juegan, pueden tomar el rol de un grupo de cuatro supervivientes o el del asesino. ¿Cazar o ser cazado? Tú eliges cómo vivir esta pesadilla en forma de videojuego.



Juego Gratuito: Painkiller Hell & Damnation se regala por Halloween

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GameSessions es un servicio que permite a los usuarios probar aquellos juegos llamen su atención, para posteriormente comprarlos y añadirlos a su biblioteca de Steam. En esta ocasión, con motivo de celebración de las festividades de Halloween, dicha plataforma está obsequiando, a todos los interesados, el frenético FPS desarrollado por The Farm 51Painkiller: Hell and Damnation para PC.


Painkiller: Hell and Damnation es una remake del titulo original que lleva a los jugadores a una campaña visceral, explosiva y llena de acción. Encarnando a Daniel Garner tendremos que abrirnos paso a punta de escopeta o haciendo uso de poderes del mas allá, entre hordas de demonios y tenebrosas criaturas luchando por el destino de las almas prisioneras atrapadas en el purgatorio.

Quienes quieran hacerse con este interesante titulo, deben dirigirse a la pagina de GameSessions, crearse una cuenta, descargar el titulo y jugarlo por al menos cinco minutos... solo de ese modo podrán poseerlo para toda la eternidad... A no dejarse estar, puesto que la oferta está disponible hasta el 1 de noviembre.

El modo zombi de Call of Duty WWII "realmente da miedo y tiene el ADN de Dead Space"

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Call of Duty WWII llega el 3 de noviembre y nosotros traemos novedades del Modo Zombies, directo desde Brasil Game Show, en base a declaraciones de Mike Mejia, productor de Sledgehammer Games. Según el creativo, el modo será más terrorífico que en ningún otro juego de Call of Duty. 

Una de las cosas que yo siento que es una novedad para zombis es que a mí me da miedo cuando lo juego (risas). He jugado bastante al modo zombis, el de Infinity Warfare, y es muy divertido. Pero este modo sí que es de terror, de miedo.

Hay que destacar también que dos de los cofundadores de Sledgehammer, Glen Schofield y Michael Condrey, son exmiembros de Visceral Games. Ambos trabajaron en el primer Dead Space. Hace un tiempo que se sabe que el modo zombis del nuevo Call of Duty tendrá algo de Dead Space. Mike nos dice al respecto: 

Tenemos gente del equipo que trabajó en Dead Space. Es uno de mis juegos favoritos, de hecho. Y sí, tenemos un poco del ADN de Dead Space, también. Los artistas que tenemos son geniales. A veces doy una vuelta por la oficina y voy pasando por la zona en la que están los diseñadores de zombis y tienen unos diseños que… ufff. Dan miedo. Yo creo que es diferente. Al publico le va a encantar. 

Primeras Impresiones: Frostpunk — canibalismo, explotación infantil y otros gajes de sobrevivir

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Desarrollador: 11 Bit Studios
Distribuidora: 11 Bit Studios
Lanzamiento: Primer trimestre de 2018
Plataforma: PC

Impresiones basadas en la demo del juego presente en Brasil Game Show.

“¿Cómo haces para dormir por las noches luego de jugar esto?” Fue lo primero que le pregunté a Karol Zajaczkowski, uno de los principales responsables de Frospunk, la nueva producción de 11 Bit Studios. Karol, Amablemente respondió: “Los tiempos desesperados requieren de medidas extremas”… Y vaya que puede llegar a ser extremo todo lo que este juego nos incita a hacer…

Frostpunk es como la evolución de This War of Mine, solo que aquí no nos limitamos a controlar a tres o cuatro personas para ayudarlas a sobrevivir, sino que decidimos y velamos por el destino de cientos. Es un videojuego donde la moralidad es puesta a prueba en forma constante, en base a decisiones que se mueven por esa zona gris de la moralidad. Nada de lo que hagamos aquí puede llegar a definirnos como “buenos o malos” puesto que, ¿quién puede juzgar si nuestro accionar fue correcto o no, cuando muchas vidas dependen de ello?


Pero… ¿De qué va el juego? Sus creadores lo definen como una especie de “City Survival”… y por mi parte puedo decir que es la acepción más correcta. El título se cimenta en la supervivencia pero en un entorno sumamente hostil que no tendrá piedad con nadie. Aquí cada minuto cuenta, cada decisión tomada acarrea consecuencias y la pasividad es castigada duramente. Es evidente que no estamos ante un videojuego pasatista, de esos que le podemos dedicar unos minutos al día. Frostpunknos invita a sumergirnos en su mundo por horas, a pensar y ser conscientes de que, sea como sea, la ciudad debe sobrevivir.

El título nos traslada a un futuro distópico donde la tierra se encuentra completamente bajo nieve y sometida a temperaturas extremas. Los pocos supervivientes que se aferran a la vida se nuclean en pequeñas ciudades construidas en torno a unos generadores, que son, ni más ni menos, la única fuente de calor existente. Es interesante la ambientación que 11 Bit ha escogido, debido a se basa en una sociedad del siglo XIX que se ha visto obligada a desarrollar tecnologías “futuristas” para asegurar su porvenir.


Al comenzar a jugar, nos encontramos con un enorme cráter, y justo en el centro de este se encuentra la ciudad que tendremos que liderar. La primer tarea a cumplir será la de hacer acopiar carbón, que servirá para poner en funcionamiento el generador, corazón de la comuna, cuyo calor dará cobijo a los pobladores. También tendremos que hacer acopio de madera e hierro, recursos que serán de suma utilidad para construir y expandir nuestro asentamiento.

Hasta ahí todo bien, normal… Sin embargo, conforme pasan las horas, minutos y segundo (dentro del juego, claro) los pobladores comenzarán a presentar sus demandas: Vivienda, mejores condiciones laborales, alimentos, medicinas, etc. Ahí, es donde todo comienza a volverse realmente complejo, puesto que las decisiones comienzan a manifestarse y dejar contento a todo el mundo es literalmente imposible.

El tema pasa por el lado de que hacer crecer la ciudad demanda mucho trabajo a sus pobladores, y seremos nosotros, en nuestro rol de líder, quienes tendremos que decidir que tanto o que tan poco estamos dispuestos a sacrificar por ello… entonces, cuando mayor mano de obra sea requerida, ¿tendremos el suficiente temple para aprobar una ley que obligue a trabajar a los niños? De más está decir que esta medida incrementará nuestra fuerza de trabajo, pero, por contrapartida también habrá consecuencias…

Para empezar, la moral se irá a pique. Por otra parte los accidentes de trabajo tenderán a multiplicarse, lo  que provocará que nuevas medidas deban ser aprobadas: Hospitales para atender a los heridos, comedores que sirvan mejores alimentos, mayor comodidad laboral y un sinfín de cuestiones que nos obligaran a tomar más y más decisiones. El problema es que conforme pasa el tiempo, nos veremos inmiscuidos en una vorágine que demandará que estemos atentos a todo lo que acontece. No podemos dejar nada al azar, porque de ser así, nuestros días en el liderazgo estarán contados…

En lo que fue mi experiencia, cada elección que tomaba, cada ley que aprobaba me hacía sentir como un dictador. Promoví el trabajo infantil, las jornadas laborales de prácticamente 24 hs., hice pasar hambre a la población para luego alimentarla con los cuerpos de los caídos, prometí cosas que nunca cumplí y deje a muchos morir a causa de enfermedades… Sin embargo, todo lo que hice fue en pos de un bien mayor, o al menos esa fue mi intención.





Aquí no hay bien o mal, no hay una brújula moral que lo dictamine, aunque me quedo con la frase expuesta por el creador del juego que fue algo así como “se puede aprender mucho de una persona con este tipo de videojuegos”. Que se entienda que nadie nos va a juzgar por cómo obremos, eso quedará en nuestra conciencia y dependerá de la empatía que desarrollemos con los pixeles que veamos en pantalla. Frostpunk es un juego difícil, pero no del estilo Dark Souls, sino porque nos hace posturas, y en base a eso la esperanza de los pobladores, de sobrevivir un día más, irá variando, lo mismo que su conformidad o descontento.

Otra de las cuestiones que habrá que tener en cuenta es la exploración del mundo, puesto que será imperioso buscar nuevas fuentes de recursos cuando las más cercanas se agoten. Para ello habrá que enviar exploradores a las cercanías que no solo podrán encontrar madera o carbón, sino también colonos dispuestos a unirse a nuestra comunidad. Imaginen que esto implica también decidir y analizar los riesgos, ya que más personas en la ciudad significa más bocas que alimentar.


Como ya hemos anticipado, aún falta para que Frostpunk salga al mercado. Sin embargo se nota que el juego está muy avanzado, por no decir prácticamente terminado. Gráficamente luce muy detallado, presentando una ambientación post-apocalíptica muy bien lograda y detallada. Las estructuras y el modo en que todo se va edificando derredor del generador remite en cierto modo a las ciudades que supimos ver en filmes como Mad Max, aunque bajo nieve, claro está.

Todo el trasfondo nos lo contaron los desarrolladores, pero en su versión final, el título presentará un modo historia que, de acuerdo a nuestro accionar, concluirá en distintos finales. Otro detalle es que, hasta donde pudimos saber, no se incluirán conflictos bélicos como en los RTSconvencionales, puesto que 11 Bit pretende enfocar la jugabilidad plenamente en la toma de decisiones y sus consecuencias morales. Para terminar, solo puedo decir que haber disfrutado de tan solo una parte de lo que Frostpunktiene para ofrecer en compañía de sus creadores fue uno de los pequeños grandes placeres que nos dejó Brasil Game Show 2017.

Hitler se deja ver en el nuevo trailer de Wolfenstein II: The New Colossus

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Los nazis saben que la han jodido... que la han jodido mal. Invadir Estados Unidos no ha sido su más sabia decisión. De recordarles eso se encargará B.J. Blazkowiczel próximo viernes 27 de octubre, cuando por fin Bethesda lance oficialmente Wolfenstein II: The New Colossus, la esperada secuela del espectacular FPS desarrollado por MachineGames. El videojuego llegará a PC, PS4, XOne y recientemente la editora anuncio que tambien hará su arribo a Switch.


Lo llamativo del trailer, además de que nos adelanta parte de la historia del título, es el final, donde podemos ver la entrada en escena de un achacado Hitler. A pesar de que conocemos que este nefasto personaje fue una de las figuras mas notorias de la segunda guerra mundial, desconocemos que papel jugará en este universo distópico, puesto que hasta este momento no se sabía nada acerca de su presencia.


Vale recordar que Wolfenstein II The New Colossus nos pondrá en el rol de B.J. Blazkowicz, en lo que será una emocionante aventura que nos llevará a recorrer una sometidaNorteamérica Nazi. Nuestro objetivo será el de reclutar a los mas audaces lideres de la resistencia, a la vez que pugnamos por expulsar a las legiones de ciber-soldados del Reich haciendo uso de una amplia variedad de armas y nuevas habilidades.

Jugá Detroit, The Impatient y otros juegos antes de su lanzamiento en Argentina Game Show

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PlayStation pisa fuerte en la nueva edición de Argentina Game Show con un line-up de títulos muy atractivos, similar al desplegado en Brasil Game Show hace unas semanas. Los destacados son títulos disponibles antes de lanzamiento, así como las estaciones de Playstation VR. 

Detroit: Become Human, lo nuevo de QuanticDream, y The Impatient, el título VR de los creadores de Until Dawn, son especialmemte interesantes para nosotros, los fanáticos del misterio y el terror. Lo mismo podemos decir de Resident Evil 7, que estará disponible para jugar con el visor de Realidad Virtual de Sony. La lista completa de títulos está a continuación.

Recordemos que Argentina Game Show tendrá lugar del 27 al 29 de octubre en Costa Salguero (Av. Costanera R. Obligado y J. Salguero, 1425), Ciudad de Buenos Aires. Se trata de la tercera edición del evento.


PS VR
  • Batman: Arkham VR
  • Moss
  • PlayStation VR Worlds
  • Resident Evil 7 biohazard
  • Star Child
  • The Inpatient
  • The Persistence

PlayStation 4
  • Call of Duty: WWII
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Cruz Brothers
  • Dead Rising 4
  • Destiny 2
  • Detroit: Become Human
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Dragon Ball FighterZ
  • Far Cry 5
  • FIFA 18
  • Gran Turismo Sport
  • Hob
  • Horizon Zero Dawn
  • Keen
  • Knack 2
  • Omen of Sorrow
  • Monster Hunter: World
  • Necroscope
  • Ni no Kuni II: Revenant Kingdom
  • No Heroes Here
  • Uncharted: The Lost Legacy



Hard&Tech: HyperX trae un nuevo teclado RGB y un nuevo headset para Latinoamérica

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En el marco de Brasil Game Show,HyperX, la marca de periféricos gamer de Kingston, presentó dos nuevos periféricos: el teclado Alloy Elite en su versión RGB y el headset Cloud Alpha. HyperX también confirmó que estará presente en Argentina Game Show, así que esperamos poder ver estos productos en nuestro país también el fin de semana próximo.


El Alloy Elite es el teclado más sofisticado que tienen en el mercado hasta el momento. Nosotros ya lo probamos y nos gustó muchísimo. La versión RGB fue muy solicitada por los jugadores, se nota que hay una preferencia de tener un RIG gamer bien colorido.


De los Cloud Alpha vamos a hablar un poco más ya que son un producto que refleja mucho más que una actualización estética. Son auriculares con un sistema de sonido de doble cámara, que separa  los graves de los medios y agudos, creando un sonido dinámico e inmersivo. Cuentan con cable extraíble y connector que los hace aptos para PC, PS4, Xbox One, Xbox One, Nintendo Switch y smarphones. 


En cuanto a Argentina Game ShowAriel Plabnik, Country Manager de HyperX, aseguró que en el evento estarán "presentando la línea completa de soluciones para el gamer. Cada visitante podrá probar en vivo el rendimiento y performance de todos los productos". Recordamos que Argentina Game Show tendrá lugar el 27, 28 y 29 de octubre en Costa Salguero (Av. Costanera R. Obligado y J. Salguero, CABA).



Misao tendrá remake que llega esta semana a Steam

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El desarrollador Sen, autor que diera vida al aclamado Mad Father, dio a conocer que el próximo 25 de octubre de este año llegara a Steam una remake de su primer creación, Misao. Se trata de una aventura de terror que hizo su debut en PC en 2011 y se podía adquirir de forma totalmente gratuita.


Bautizada como Misao: Definitive Edition, esta nueva entrega además de adicionar nuevos contenidos, presentara una serie de significativas mejoras en lo que a jugabilidad respecta, además de un apartado grafico y sonoro totalmente renovado.

Este singular videojuego narra la historia de Misao, una joven recluida y solitaria que constantemente era atormentada por sus compañeros de clase. Tras su repentina y misteriosa desaparición, todos comenzaron a creer que debía estar muerta... Sin embargo, numerosos rumores comenzaron a extenderse a lo largo de la escuela, acerca de fenómenos paranormales que la involucran, a los cuales los niños llaman "la maldición de Misao".

Los interesados en adquirir Misao: Definitive Edition podrán hacerlo la semana próxima a través de Steam o Playism por $ 4,99 dólares. 



Metal Gear Survive ya tiene fecha de lanzamiento

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La saga Metal Gear da un giro pronunciado con Survive, título que añade mucha acción y zombies a la fórmula conocida y que ya tiene fecha de lanzamiento. El juego llegará a Playstation 4, Xbox One y PC el año próximo. 

Metal Gear Survive llegará a América el 20 de febrero de 2018 y a Europa dos días más tarde, el 22 de ese mes. Ya está confirmado el precio de lanzamiento, a $39,99 dólares. Además, quienes reserven el juego recibirán el DLC Survival Pack de regalo. El contenido da acceso a cuatro doradas, dos gestos adicionales, cuatro pañuelos metálicos, pintura facial Kanuki, el accesorio Boxman y un letrero para la Mother Base.


Anunciado en Gamescom 2016, Metal Gear Survive es un título desarrollado por Konami que pone el foco en el modo cooperativo, aunque también se puede jugar en solitario.  Controlaremos a grupo de soldados que viaja a un universo alternativo, basado en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El objetivo principal es sobrevivir a las hordas de zombis construyendo una base y gestionando recursos.

Primeras Impresiones: The Impatient — la precuela de terror psicológico de Until Dawn

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Desarrollador: Supermassive Games
Distribuidora: 
Sony
Lanzamiento: 21 de noviembre de 2017
Podrás jugarlo en: PS4 (requiere PS VR)

Impresiones basadas en una demo del juego exhibida por PlayStation en Brasil Game Show

La Realidad Virtual es un chiche desconocido para muchos jugadores. Si bien ya hay una decena de visores respetables en el mercado, para distintas plataformas, no es que abunden los títulos indispensables para esta tecnología. Keep Talking and Nobody Explodes es una de las pocas genialidades, Resident Evil 7 también, al igual que Batman: Arkham VR. La mayoría son experiencias interesantísimas, pero bastante pasatistas también, en el sentido de que son cortas y carentes de sustancia, parecidas más a una demo técnica que a un título completo en sí. 

En este contexto, un videojuego como The Inpatient se valora con creces. Se trata de la nueva apuesta de terror psicológico de Supermassive Games, creadores de Until Dawn, estudio que no es ajeno a la Realidad Virtual –recordemos que ya tienen publicado el spin-off Rush of Blood– ni a la propuesta inmersiva que se trae The Inpatient, título que también carga con el ADN de película interactiva que tan bien resultó en Until Dawn. 



Ambientado en la década de 1950, The Inpatient funciona como precuela de Until Dawn. De hecho, la acción de este nuevo título transcurre en el manicomio Blackwood Sanitorium, locación que será muy familiar para quienes hayan jugado el titulo anterior de Supermassive. La institución se perfila de entrada como uno de esos loqueros inquietantes de antaño, en los que tratan a los internos como animales y la luz del sol no penetra por las paredes. 

La demo de The Inpatient da un buen panorama de las mecánicas de juego que abordará esta aventura. Comenzamos eligiendo el sexo y algunas características físicas de nuestro personaje. Al instante pasamos a una entrevista psicológica, un acercamiento –literal– a los delirios mentales de nuestro personaje y de quien nos examina, un doctor que nos mira MUY de cerca, a quien seguro recordarán de los trailers de la E3 de este año. El nivel de detalle al que llega el trabajo visual de The Inpatient es alucinante. Teniendo al personaje del doctor prácticamente pegado a nuestro rostro, podemos apreciar cada una de sus arrugas. Hay un realismo incómodo e intencional en sus rasgos. Los escenarios también están muy bien trabajados, al punto que no es exagerado decir que se trata de uno de los juegos VR con mejor apartado gráfico que se pueden jugar hoy en día. 



El interrogatorio con el psicólogo lo vivimos desde una silla de ruedas, inmóviles ante su presencia. Cuando toca el momento de responder una pregunta, señalamos la respuesta con el movimiento de cabeza. Las palabras aparecen flotando en el aire y con el Dualshock 4 elegimos la opción que queremos. En la demo pudimos optar por dos actitudes: mostrarnos desafiantes y agresivos con el doctor o temerosos y confundidos. Al finalizar la secuencia, aparece un puñado de mariposas azules. ¿Les suena? Si jugaron Until Dawn saben qué significa: “Esta acción tendrá consecuencias”. 

The Inpatient parece que se rige por las mismas reglas de juego que Until Dawn. En la demo no hubo forma de ver qué tanto afectan nuestras elecciones de diálogo a la trama, pero a juzgar por el trabajo previo del estudio desarrollador, podemos apostar que van a tener implicancia importante. 

También hay exploración de escenarios e interacción con objetos y notas. En esto también destaca ya que la mayoría de los títulos VR se mueven sobre rieles y nos reducen al mero rol de testigo. The Inpatient comienza con momentos muy tensos en los que no hacemos más que observar el horror desde nuestra silla de ruedas. Estos momentos son brillantes desde el punto de vista de la inmersión. Ver hacia abajo implica ver nuestras rodillas y mirar al costado implica que veamos nuestro hombro dentro del juego. Realmente sentimos que estamos ahí. 

En los momentos en que la demo dejó de ser guiada y pude moverme con el Dualshock 4 dentro del escenario a mi antojo, la inmersión se rompió un poco. Ahí es cuando se vive esa disociación que provocan todos los juegos VR de este estilo, de confundirnos con la diferencia que existe entre los movimientos dentro del juego a los que responde el personaje cuando usamos el Dualshock y los movimientos corporales que hacemos nosotros, en el mundo real, para lograr interacciones con el visor. El mareo que viven muchos jugadores con estas tecnologías es a causa de esto y lamento decir que The Inpatient es otro más que no logra deshacerse de este mal que parece endémico de esta plataforma. 

¿Ahora entienden por qué la mayoría de los títulos VR se mueven sobre raíles?  De todas formas, los que dejan una impronta en nuestra experiencia como jugadores son los apuestan a una jugabilidad más compleja, como The Inpatient, título en el que hacemos más que mirar y asustarnos. Si Until Dawn: Rush of Blood era simplemente un trencito del terror, de esos por los que pagas una vueltita y ya está, The Inpatient va más allá de eso. Es una aventura de terror psicológico, muy atmosférica e inmersiva, pero, por sobre todo, atrapante. Me dejó con ganas de ver mucho más de su misterio. 


Amid Evil, el FPS moderno inspirado en HeXen y Heretic

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¡Bolas de fuego, rayos, agujeros negros, montones de enemigos y acción a ritmo frenético! Y no, no son los ingredientes escogidos por el Profesor Utonio para crear el "FPS perfecto"... No conformes con presentar Dusk, New Blood Interactive vuelve a la carga con Amid Evil, un nuevo shooter cuya propuesta remite a clásicos de antaño del calibre deHexen.


En esta ocasión, Indefatigable, estudio a cargo de Amid Evil, nos invita a volver a aquellos días en que recorríamos escalofriantes catedrales y castillos medievales eliminando todo lo que se nos pusiera en frente. El titulo propone sumergirnos en una épica aventura en primera persona compuesta de siete episodios, cada uno con su propia ambientación, enemigos y una banda sonora compuesta por Andrew Hulshult (Brutal DOOM, Rise of the Triad).


Amid Evil tambien incluirá un basto arsenal con el que masacrar a las monstruosas criaturas, cuya inteligencia artificial adaptativa hará que nos persigan por tierra y aire. Por su parte, los niveles serán no lineales y contaran con multitud de secretos a descubrir. Como detalle de color, sus responsables adelantan que habrá trucos cuya finalidad sera que los jugadores disfruten de una experiencia similar a la de la era dorada del PC gaming.

Aun no hay una fecha estimada de lanzamiento, aunque se sabe que llegara muy pronto a PC a través de Steam.

Exclusivo: probamos los nuevos Razer Electra V2 en Brasil Game Show

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Traemos la primicia desde la feria de videojuegos más grande de Latinoamérica. En una presentación privada con un representante de Razer en el marco de Brasil Game Show, entramos en contacto antes de su lanzamiento con los nuevos Razer Electra V2, auriculares que nos dejaron boquiabiertos porque llevan el estándar de precio-calidad de la marca a un nuevo nivel.

Los Razer Electra V2 son la evolución de un modelo de auriculares que la marca ya tiene hace un tiempo en el mercado. Pensados como gama de entrada, son compatibles con sonido 7.1 surround y vienen en dos presentaciones, con conector análogo y conector USB.



Especificaciones técnicas:
Headphones
● Frecuencia de respuesta: 20 Hz – 20 kHz
● Impedancia: 32 ± 15% Ω
● Sensibilidad: 105 ± 3dB
● Entrada máxima de potencia: 50 mW
● Drivers: 40 mm con magnetos de Neodymium
● Largo del cable: 1.3 m
● Peso aproximado: 278 gr.

Micrófono (Extraíble)
● Frecuencia de respuesta: 100 Hz – 10 kHz
● Ratio de señal-sonido: ≥ 50 dB
● Sensibilidad: (@1 kHz): -38 ± 3 dB
● Patrón de recepción: Unidireccional

La liviandad son una de sus características más notables, que viene acompañada de robustez por su marco de aluminio. Al llevarlos puestos, prácticamente no se sienten de lo poco que pesan y las almohadillas de felpa, de imitación cuero, son agradables a la oreja, esto sin mencionar su capacidad aislante. Con la contaminación sonora que hay en ferias como BGS, colocarse un auricular como el Razer Electra V2 se siente como un alivio.

Los Razer Electa V2 costarán $60 dólares en su modelo con minijack y $70 dólares en su versión con conector USB. El precio es realmente competitivo, ya que prácticamente no existe en el mercado otro producto con tales funcionalidades a este precio. Destacamos también su versatilidad, no solo por ser compacto, sino también porque su micrófono es removible.

Tomas Cortijo, Regional Manager de Razer para Hispanoamérica, nos comentó lo interesantes que resultan estos auriculares para el mercado latinoamericano, donde a veces es difícil acceder a un producto de gama alta debido a lo inflados que están los precios de productos importados. 

El headset es compatible con PC, obviamente, pero también están pensados para smartphones y tablets, Playstation 4 y Xbox One. Ya se pueden comprar en la tienda online de Razer y estarán llegando en las próximas semanas a nuestro país a un precio todavía por confirmar. Esperamos contar con un kit de pruebas para darles impresiones más detalladas.

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Además, en Brasil Game Show, Razer presentó el heaset Razer Thresher, un producto de lujo, con un costo de $299 dólares, para los más exigentes. Son cascos 7.1 compatibles con Playstation 4, Xbox One y obviamente PC. El mouse Razer Basilisk está pensado para jugar FPS y cuenta con un apoya pulgar muy cómodo. Además, es el primer mouse de la marca que cuenta con un ajuste de sensibilidad en la rueda.

Violentísimo nuevo trailer de The Last of Us Part II

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Paris Games Week hace tiempo que viene siendo uno de los escenarios favoritos de Sony para desembarcar novedades. Hoy más temprano, junto a Naughty Dog han presentado nuevo tráiler de The Last of Us Part II, el exclusivo de PlayStation 4 que viene generando muchas expectativas.

En el video vemos una secuencia cinemática espectacular, protagonizada por varias mujeres en una situación bastante fuerte. Lluvia, barro y violencia, bien cruda y sin tapujos, ambientan el nuevo trailer, que nos deja queda bien en claro que en el mundo del juego, no hay lugar para los débiles. Al final, nos dejan ver a los infectados.




No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento, ni siquiera una tentativa, así que parece que tendremos que esperar para poder jugar esta esperada secuela. Esperemos a la Playstation Experience del 6 de diciembre, tal vez allí si se muestre algo de jugabilidad. Los dejamos con las nuevas capturas. 



Freddy Krueger es la sorpresa de Halloween de Dead by Daylight

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Desde el pasado jueves 26 de octubre, Freddy Krueger, uno de los asesinos más icónicos del cine de terror y antagonista principal de Pesadilla en Elm Street, está disponible en Dead by Daylight. Se trata de un DLC que ya se puede comprar en Steam.

El contenido, disponible en este enlace por $6,99 dólares, agrega a Freddy como asesino y también suma, como es costumbre, un superviviente y un nuevo mapa. Quentin Smith, protagonista de la remake Nightmare on Elm Street (2010) es el elegido para sumarse al plantel de quienes corren por sus vidas. El mapa elegido es uno de los escenarios más icónicos de la misma película, Badham Preschool. Como es lógico, ambos personajes llegan con sus habilidades únicas. 



Los fanáticos del cine no querrán perderse este contenido que rinde culto fiel al material original. Les recordamos que Dead by Daylight está desarrollado por Starbreeze Publishing y está disponible en PC, PS4 y Xbox One.

The Uninvited y otras joyitas de terror de la NES llegan hoy a PC, PS4 y Xbox One

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Abstraction Games se trae tres aventuras gráficas de los años 80' en el compilado 8-Bit Adventure Anthology (Volume One). La colección que ya está disponible en PC, Xbox One y PlayStation 4.

Las remasterizaciones y relanzamientos son habituales en estos tiempos y aunque algunos piensen que son un curro, para otros es un acercamiento nostálgico a joyas que de otra forma no jugaríamos. Tal es así que Shadowgate (1987), The Uninvited (1986) y Déjà Vu (1985) llegan hoy a la nueva generación de consolas, conservando su estilo gráfico original. Estos títulos llegaron a MS-DOS, Apple II y otros sistemas de la época, pero la versión incluida en esta colección es la de la consola NES.

Quienes quieran comprar la colección, pueden hacerlo con un descuento especial de lanzamiento a $6.95 dólares. descontado de $7,99 que será el precio regular. Ya que la publican como "Volumen Uno", ¿qué otros títulos del estilo veremos recibir este tratamiento? Recordemos que hace no mucho la joya de culto Night Trap llegó a PC y Playstation 4 también.

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