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Juego Gratuito: Scare - las sombras invaden CryEngine

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Scare fue lanzado en 2012 en los foros de CryDev por un desarrollador indie apodado AndroV. Hace apenas un mes llegó a IndieDB una versión un poco más depurada de ese primer build que ya tiene dos años y, por ende, ha llegado la hora de compartirlo con ustedes.

Les comento que cuando me enteré que estaba en IndieDB creí que finalmente habría sido traducido al inglés. Pero no, el juego sigue estando solamente en ruso. De todas formas, no es un título en el que haya demasiados textos, es más bien una experiencia atmosférica. Aclarado esto, pasemos a ver de qué se trata.




En Scare tomamos el papel de un hombre que despierta en un área desolada luego de que su vuelo sufra un accidente. Comienza a caminar pero no consigue encontrar ayuda. Al poco tiempo termina encerrado en un edificio luego de darse cuenta de que alguien estaba persiguiéndolo.


Para jugar Scare necesitarán crear una cuenta en Crydev.net . Por el momento sólo puede jugarse en Windows. Como ya les comenté, el único idioma que trae es ruso. Para los más despistados, para iniciar el juego sólo tienen que elegir la primera opción y para cambiar la resolución de pantalla y otras opciones gráficas, tienen que seleccionar la tercera opción del menú.

Se desconocen los requisitos, pero tengan en cuenta que corre en CryEngine, así que asegúrense de que su PC corra medianamente bien Crysis, al menos para tener una referencia.

Descarga Scare desde IndieDB.

Shinji Mikami revela nuevos detalles sobre The Evil Within

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Shinji Mikami le ha concedido una entrevista a AusGamers en la que reveló detalles interesantes sobre el proceso de creación de The Evil Within, su próximo survival horror.

Uno de la revelaciones interesantes de la entrevista es la confirmación de que The Evil Within no está pensado como la primera parte de una saga, sino más bien como un juego independiente. El creativo afirma también que no ha pensado en DLC y argumenta diciendo que está "totalmente centrado en finalizar el desarrollo de este juego, así que trata de no pensar demasiado en el futuro"


Por otro lado, también comentó que la idea principal detrás del título es ofrecer una experiencia balanceada, que dé con el punto medio entre terror y supervivencia. También confesó no sentirse atraído en realizar un juego gore, pero que sí existirán situaciones en las que habrá escenas de ese tipo: "Quiero hacer sentir esa emoción a los usuarios, así que esas expresiones gore son parte de ello"

La entrevista completa pueden leerla aquí, en inglés.

Steam se llenó de indies de terror - Lanzamientos recientes

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Ya no es noticia que el género de terror está en plena expansión. Varios de los lanzamientos más esperados del año ya han salido y los pocos que quedan recién los tendremos a partir del mes próximo. Entonces, ¿Qué hay para jugar este mes? Pues, hoy han llegado a Steam varios títulos interesantes. La semana pasada salió The House y en unos días saldrá Whispering Willows, que fueanalizado por Anyu aquí. Te contamos un poco de estos juegos a continuación:



El más interesante de todos,Claire, es un survival horror 2D inspirado en Silent Hill del que hablamos en una ocasión. Después de varios atrasos, finalmente parece estar en condiciones para llegar a la tienda de Valve. Claire es la elección ideal para quienes busquen algo más old-school, con puzzles, una atmósfera densa e historia atrapante.




Three Dead Zedes una propuesta totalmente diferente. Es un action-plataformer con toques de Beat 'em up en el que tomamos el papel de un zombi muy particular: puede cambiar de forma y, por consiguiente, ajustar su abanico de habilidades a la situación. Incluye también algunos puzzles y mucho humor. Tendremos un análisis pronto.




Long Night Episode 1 es la primera parte de un survival horror episódico que también parece buscar revivir a la vieja escuela. Lejos de ser de acción, esta aventura nos presenta a un protagonista bastante trastornado que deberá esconderse y huir de sus propios tormentos que... bueno... han cobrado vida.




The House es una alternativa más de corte Slender y poco rebuscada, de sustos rápidos. Ideal para quienes sólo buscan asustarse y nada más. Nos encontramos en una casa poseída por la personificación del miedo mismo ¿Te atreves a explorarla?




Sobre Whispering Willows ya hemos hablado. Es una aventura point & click 2D de corte más simpaticón que todos los juegos incluidos aquí. Se centra más que nada en la resolución de puzzles. Podrán adquirirla en Steam a partir del 9 de Julio. 

Ya mirando hacia la próxima semana tenemos el lanzamiento de Wayward Manor y de la remasterizacion de Necronomicon The Dawning of Darkness.


Depth agregará modo multijugador: Humanos vs Tiburones

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Probablemente la mayoría de ustedes ni se acuerde de Depth. Lo cierto es que la ultima vez que hablamos de él por estos pagos fue en 2011. El tema es que desde ese entonces apenas han salido noticias dignas de mención. Pero, por suerte, hoy nos enteramos que su desarrollo sigue en pie. De paso, conocemos nuevos detalles que podrán leer a continuación:

Primero que nada, aclaremos el título. Depth fue concebido desde el inicio como juego multijugador. Pero la idea inicial colocaba a un grupo cooperativo de humanos defendiéndose de tiburones. Hoy podemos confirmar que también contará con un modo versus que, como dice el título de esta noticia, enfrentará a tiburones versus buzos.

Además, se han revelado nuevas imágenes, correspondientes a capturas in-game del juego. Las mismas demuestran el gran avance tecnológico que sufrió desde 2011, si se las compara con las capturas que publicamos aquella vez.







La premisa de Depth es sumamente atractiva. Me agrada muchísimo que el proyecto siga en pie y que luzca mejor que nunca. Esperamos tener novedades pronto. De mientras, les sugerimos que sigan su desarrollo en IndieDB, Facebook y Twitter.

Sigourney Weaver y todo el elenco original estarán presentes en Alien Isolation

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¡Retengan sus gritos de euforia! A través de un comunicado de prensa SEGA acaba de anunciar que todo el elenco original de la primera película de Alien estará presente en dos misiones extra de Alien Isolation a las que sólo se podrá tener acceso pre-comprando el juego. 

La talentosa Sigourney Weaver dará su voz nuevamente para la teniente Ripley. Pero tampoco faltarán los demás personajes, cuya voz también será otorgada por los actores del film de 1979: Tom Skerritt (Dallas), Veronica Cartwright (Lambert), Harry Dean Stanton (Brett)y Yaphet Kotto (Parker).



Las dos misiones extras nos permitirán revivir dos momentos clave de la película original en forma de videojuego. La primera, titulada Crew Expendable, comienza exactamente luego de la escena en la que Brett es asesinado por el Alien. Los jugadores podrán jugar como Ripley, Dallas o Parker y explorar la Nostromo para generar un plan y expulsar al Alien hacia el espacio. Last Survivor es el nombre de la segunda misión que nos permitirá jugar la secuencia final en la que Ripley intenta librarse del Alien para asi poder escapar de la nave.

Al leer estos nuevos detalles, como fanática de Alien, me he quedado sin palabras. Alien Isolation tiene todo el potencial para ser EL juego definitivo de Alien y un claro contrincante para The Evil Within en la carrera para convertirse en el mejor juego de horror del año.

Alien Isolation está siendo desarrollado por The Creative Assembly y llegará a Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC el 7 de octubre de este año

Hard&Tech: Exprimiendo el potencial de las memorias Kingston HyperX Beast

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En esta oportunidad y gracias a la buena predisposición del sector Marketing de la empresa Kingston, tenemos en nuestras manos un set de memorias HyperX Beast KHX16C9T3K2/8X, para nuestros ensayos y poder brindarles un resumen de sus características. Adicionalmente en esta oportunidad queremos mostrarles una forma de observar el rendimiento de la RAM a nuestros lectores que están comenzando a entender cómo preparar su computadora para juegos y por supuesto, funcionar correctamente.


Las memorias que nos facilitó Kingston son un set de dos módulos de 4GB cada uno, es decir que ya están apareadas para optimizar el dual channel en el motherboard. Poseen un soberbio disipador de aluminio color negro mate cada una y prometen excelentes prestaciones para overclocking. La altura adquirida por el disipador no molesta en lo absoluto en su colocación y está firmemente construido de manera que no se desplace de su lugar. Cabe destacar que son sorprendemente livianas por traer un disipador tan prominente.

Usando el modelo de las rams, podemos apreciar sus características en la ficha técnica oficial del fabricante.
En esta encontramos diversos valores como ser: La velocidad de bus a la que operan y los timings que soportan. En ambos casos los valores serán dependientes de la tensión que alimenta las rams. Tanto si utilizamos tensiones demasiado bajas o demasiado elevadas, lo que ocurre es que el sistema se vuelve inestable, pero un valor demasiado elevado también puede dañar los módulos.

Con los módulos colocados en nuestro equipo de ensayo procedemos a configurar en la BIOS los parámetros que describe la Datasheet. Es de notar que mediante overclocking se pueden obtener desempeños mayores que los que el fabricante detalla, pero esto excede la profundidad de este review y es muy dependiente de la computadora que cada usuario posea.

De acuerdo a los datos técnicos del fabricante cargamos los datos en la BIOS, para esto es importante buscar este tipo de información en la datasheet "XMP Profile #1: D3-1600 CL9-9-9 @1.65V", este sencillo renglón nos ofrece toda la información que necesitamos para configurar correctamente la ram en la bios. Observamos:

  • un 1600 que corresponde a la velocidad en MHz del bus de la RAM. 
  • CL son las tres primeras latencias que nos pide culquier mother, en este caso 9-9-9.
  • Por último 1.65V es la tensión con la cual alimentaremos los módulos.
¡Listo para ensayar!



Para hacer de este review algo más tangible, hemos decidido comparar esta rams con un set de memorias Blue de Kingston y para contrastar las bondades del dual channel un módulo simple de Kingston value. Esto último nos parece importante de hacerlo notar, dado que muchos usuarios no comprenden la diferencia de rendimiento que existe al tener un cuello de botella en modo single channel. Es importante tener una cantidad balanceada de ram en los módulos y de preferencia deben ser idénticos.

Las herramientas de software que se utilizaron en este informe son diversas para poder tener un enfoque heterogéneo de funcionamiento:

  • Evaluación de Windows (dado que Windows incluye una evaluación de desempeño y es el método más directo que tiene un usuario de evaluar su computadora lo hemos incluido). 
  •  Maxxmem2 que mide el desempeño crudo de las rams.
  • Performance Test que hace evaluaciones de distintos usos, como ser oficina y gaming.

Nuestras procesadores elegidos para el ensayo son dos:

  • PC1: AMD FX 8120 4GHz
  • PC2: AMD Phenom 2 X4 965 3.7GHz

Las datasheets de las rams utilizadas las pueden conseguir en los siguientes enlaces:
Kngston Blue - Kingston Beast


De la evaluación del sistema de Windows obtenemos:
Podemos ver como en un mismo equipo pasar de una configuración single channel a dual channel incrementa el rendimiento en gran medida. También observamos que windows parece no distinguir entre rams de similares rendimientos. Por último, todo apunta a que el tipo de ensayo que realiza este test está fuertemente ligado al procesador que la computadora posea.


Luego del ensayo usando MaxxMEM2:
En estos resultados es inmediato observar el desempeño superior de los modulos Beast con respecto a los Blue, se ha descartado el uso de la memoria single channel dado que el rendimiento es demasiado inferior. Tenemos con los modulos Beast una mejora del rendimiento en ambas configuraciones de procesador y en cada uno de los 3 ensayos principales que realiza el software, copiado de datos, lectura de datos y escritura de datos.

Y por último, usando Performance Test:
En estos resultados es inmediato observar el desempeño superior de los modulos Beast con respecto a los Blue, se ha descartado el uso de la memoria single channel dado que el rendimiento es demasiado inferior. Tenemos con los modulos Beast una mejora del rendimiento en ambas configuraciones de procesador y en cada uno de los 3 ensayos principales que realiza el software, copiado de datos, lectura de datos y escritura de datos.

Concluyendo con el proceso de testeo, podemos decir que cualquier usuario que espere un rendimiento razonable en su computadora debe usar memorias en dual channel. Luego para rendimientos superiores lo mejor es ir escalando con mejores módulos hasta donde la relación costo-desempeño se adecue a la tarea que querramos realizar. Para aquellos que dediquen su computadora a juegos, sin dudas la placa de video marca el punto de partida, pero no hay que olvidar que el resto de los componentes de la computadora sin son lentos o incluso si son de gran potencia pero están mal configurados puede resultar en cuellos de botella en el rendimiento final del sistema.

Sobre las Kingston HyperX Beast sólo podemos decir que constituyen una elección ideal para gamers ya que cuentan con excelentes prestaciones que facilitan el overclocking. Su rendimiento con respecto a las memorias de otras líneas de la misma marca, como los modelos Blue, es claramente superior por lo que vemos más que justificada la inversión extra que conlleva comprar una memoria de la linea Beast. El precio sugerido del pack 2x4GB es de $1.500 pesos argentinos.

Análisis: The Wolf Among Us - Final de Temporada (PC - 2014)

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Cuarto capítulo de este videojuego episódico realizado por Telltale Games a modo de adaptación de los cómics de Fables. En el título seremos Bigby Wolf, exiliado a Nueva York, cuya misión consistirá en evitar que los demás personajes de los cuentos de hadas sean descubiertos por los humanos.

Calificación:



Desarrolladora: Telltale Games
Distribuidora:  Telltale Games
Lanzamiento:  9 de julio de 2014
Plataformas: Windows PC, Mac, PS3, XBox 360

Sorpresa invadió mi rostro cuando descubrí, a la par del resto del mundo, que la conclusión para The Wolf Among Us llegaría antes que el cuarto episodio de The Walking Dead. Consecuentemente, vi algunos comentarios disparándose por todo internet; comentarios de índole consternada: “¿No lo habrán hecho a las apuradas?” La respuesta, en las siguientes líneas.




Todos te conocen.
El episodio 5 no se anda con rodeos. Comienza ya decidido y nos hallamos frente a un pequeño gran problema. El recorrido, esta vez, dura dos horas. Y serán ciento veinte minutos de bastante frenetismo, con todos los condimentos que aderezan a un final de manera gustosa; rica para los sentidos. La acción se divide en dos partes iguales: física y verbal. Es el episodio que más encontronazos físicos presenta, siendo estos correctamente equiparados por pasajes en donde deberemos poner el cerebro a trabajar para atinar a las respuestas adecuadas. Y quienes hayan venido leyendo mis análisis sabrán que yo observé, con cierta sagacidad (si se me permite agregar), el poco peso de nuestras decisiones en el transcurso de los episodios. Si bien no obstante aquí la cantidad de desenlaces no es infinita, sí se otorga cierta variedad y no se obvia por completo lo que decimos o no decimos. Prueba irrevocable de este hecho transcurre en los últimos compases del presente episodio. Por supuesto, por supuesto, no me excederé; después de todo, ésta es una reseña libre de los siempre fatídicos spoilers. Pero aun así no ignoraré que este episodio tuvo momentos en los cuales nosotros, como Bigby Wolf, pudimos desplegar toda nuestra autoridad cómo más se nos antojara (o cómo más creyésemos correcto). Y si algo divertido tuvo esta primera temporada fue eso: ponernos en la piel de un hombre curtido, de reconocida infama, para hacer con él cómo queramos: redimirlo o no, esa fue la cuestión. Y sin duda la pasé fantástico yendo y viniendo; acatando órdenes; pegándole a aquél; confiando en aquél otro. Personificar a alguien tan mítico y épico como Big Bad Wolf fue todo un lujo y hasta, prácticamente, un orgullo.



No eres tan malo como todos dicen. 
El clímax al cual se llegó en Cry Wolf me dejó satisfecho. Para nada se sintió forzado; siguió su natural camino y toda la historia tuvo sentido. Además, añado, también se tomó recoveco para dejar cierto mensaje… cierta moraleja, en un ámbito poblado de fábulas cuya realidad emergió junto con la apariencia mundana que tuvieron que cobrar. Creo que algunas escenas de acción (hablado de aquéllas encaradas a nivel físico) me dejaron deseando más. En líneas generales, estos enfrentamientos nunca se irguieron como mis preferidos pero, aun así, creo que quizá se pudo haber exprimido un poco mejor este aspecto; lo que me lleva al tema anterior: las conversaciones. Estas sí me dejaron satisfecho. Nos dejan interactuar con el destino de la historia y nos hacen dudar cuando lo hacemos. Siempre es lindo que te hagan dudar; cuando todo es tan claro, el temor a fallar es fatal. Así que, ¿Pareció este último episodio forzado y hecho a las apuradas? No, definitivamente no. Puede gustar más o menos, pero aquéllos posibles errores no tienen nada que ver con haberse apurado o no. Cry Wolf nos trae un final de temporada satisfactorio y divertido de principio a fin. Que, aun así, se guarda una última carta para el último minuto.

Conclusión: Primera Temporada. 
El trayecto puede haberse antojado como un tanto escabroso. Cómo olvidar ese eterno retraso que tuvo el segundo episodio –un retraso que no alcanzó a ser justificado en lo absoluto–. Pero la historia atrapó y los personajes gustaron. Fue entretenido ver cómo todo se fue desenfundando; cómo cada fábula fue conformando su verdadera apariencia y, al fin y al cabo, quedó demostrado que nada es perfecto, que nada es eterno pero, lo que es más importante, quedó demostrado que las personas pueden equivocarse, sí; se equivocarán, todos lo hacemos, pero aun así, y con más razón, siempre continúa vigente la posibilidad de cambiar.



Palabras FinalesLo que en verdad tengo que decir sobre The Wolf Among Us es lo siguiente: se trata de una (osada) odisea de diez horas, cuya premisa atrapa y desarrollo entretiene. Basándose en un mundo previamente descrito en los cómics (Fables), nos deja deseando más una vez que cierra sus cortinas, incitándonos así a proceder a mencionados cómics. O a esperar a una posible segunda temporada. O, ¿Por qué no ambas? Sí. Ambas suena mejor.


Lo bueno:
-Big Bad Wolf
-Atrapante universo

Lo malo:
-¿Nada es perfecto?

Nota Final:
8

¡Sharknado tendrá su propio videojuego!

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Hace apenas unos días Syfy anunció una secuela para su ya clásica película de Clase B Sharknado. Pero el anuncio no vino sólo, esta segunda parte, titulada Sharknado: Second Chance tendrá una adaptación a videojuego titulada simplemente Sharknado The Videogame.

El juego llegará a móviles y tablets, primeramente a iOS aunque no se descarta una versión para Android. El desarrollo está a cargo de la desconocida empresa Other Ocean que el único juego que tiene en su curriculum es NBA Rush. Pasando a las mecánicas, el título no será más que un endless runner en el que controlaremos al protagonista, Fin, a lo largo de New York mientras apaleamos a unos cuantos tiburones.

No se conoce una fecha de salida concreta, pero se sabe que llegará a iTunes antes del lanzamiento de Sharknado Second Chance, que corresponde al 30 de julio.

Análisis: Plants vs Zombies Garden Warfare (PC - 2014)

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Cuarto capítulo de este videojuego episódico realizado por Telltale Games a modo de adaptación de los cómics de Fables. En el título seremos Bigby Wolf, exiliado a Nueva York, cuya misión consistirá en evitar que los demás personajes de los cuentos de hadas sean descubiertos por los humanos.

Calificación:


Desarrolladora: EA Games
Distribuidora:  PopCap Games
Lanzamiento:  24 de junio de 2014
Plataformas: Windows PC,XBox 360, Xbox One (PS4 / PS3 próximamente) 

Análisis basado en una copia del juego para Origin facilitada por el equipo de EA Games.

¿Quién no ama a los zombis? Por más que los acusemos de trillados, en el fondo siempre estamos dispuestos a recibir con los brazos abiertos a toda obra en la que aparezcan, especialmente si trae consigo un concepto original como lo hizo Plants vs Zombies en 2009. ¿Quién creería que los zombis podían llegar a ser combatidos con plantas? una premisa singular, sin ninguna duda, que Popcap Games aplicó originalmente a un tower defense pero que este año EA reutilizó para adaptarla en forma de shooter. ¡Así es! Garden Warfare es el shooter online de Plants vs Zombies donde ambos bandos se batirán a duelo en el campo de batalla definitivo. ¡Atajate! Volarán cerebros.


Garden Warfare es un shooter como cualquier otro en términos de gameplay pero posee ese factor de simpatía adicional, tan propio de ésta franquicia, que es justamente lo que lo hace tan auténtico. Al iniciar una partida, el sistema nos avisa que está "buscando sesiones de juego muy divertidas". Pasada esa pantalla de carga, el jugador no tardará mucho tiempo en reconocer que la propuesta del título es realmente divertida. Es que hasta morirte te sacará una carcajada. Garden Warfare apuesta por partidas cortas y frenéticas en mapas considerablemente extensos que pueden albergar hasta 24 jugadores que podrán optar por pertenecer a uno de los dos bandos. Al unirse a uno de los equipos, el jugador podrá elegir entre distintos personajes, bien diferenciados y con cualidades únicas. Así un adepto a las plantas podrá optar Por el famoso lanzaguisantes quien tiene la habilidad de lanzar una bomba explosiva. Su equivalente en el bando de los zombis, el soldado, arroja una bomba similar que crea una pantalla de humo. Es importante notar que mientras uno juega, va desbloqueando más de estas habilidades a medida que usa las que ya tiene activas.

Lo dicho anteriormente me recuerda: en Garden Warfare quien quiera triunfar, deberá dedicar muchas horas de juego. Pero no en el sentido tradicional. Acá además de jugar para ir ajustándote cada vez mejor al juego, deberás hacerlo para juntar monedas que te permitan desbloquear mejores personajes y armas porque, lamentablemente, el contenido que viene por defecto no es competencia alguna para los desbloqueables. Claro que uno asume que quien compra un título para jugar online, planea dedicar muchas horas a jugarlo, por lo que no criticaré este apartado, sobre todo porque casi todos los modos de juego incluyen la modalidad “clásico”, en la que todos los jugadores se ven obligados a jugar sin personalizaciones. De todas formas, dado que el título incluye micro transacciones que permiten comprar monedas y así canjearlas por nuevos personajes, armas y vestuario, quien decida invertir dinero se ahorrará bastante tiempo. Pero es necesario aclarar que Garden Warfare no es un “Pay to Win”. No existe elemento al que no pueda accederse sin pagar.

La tienda de pegatinas es el lugar donde gastaremos nuestras monedas para comprar cromos que nos permitan acceder a nuevas armas, personajes y items.
Indagando un poco más en los modos de juego, la versión de PC llega con algunos extras, que en las versiones de consolas fueron lanzados como DLC. En líneas generales, los modos de juego son:


  • Derrotar por equipos, donde cada equipo tiene sólo un objetivo: ¡Derrotar a tantos miembros del equipo rival como puedas!
  • Jardines y cementerios, un modo similar al anterior pero un tanto más táctico donde la victoria se consigue trabajando en equipo ya que el objetivo consiste en conquistar puntos en el mapa. 
  • Operaciones de jardín, donde hasta cuatro jugadores cooperan para defender su jardín contra oleadas de zombis que van aumentando. 
  • Bomba gnomo, donde el objetivo es encontrar el Gnomo y usarlo para destruir el territorio enemigo.
  • Modo jefe, que nos permite jugar cualquier partida con una vista cenital y así ayudar a nuestros compañeros de equipo proporcionando salud y realizando ataques aéreos. 


Como podrán ver, los modos de juego son bastante variados. A ellos se les suma “Felpudo” que es una modalidad para principiantes donde se enseña a quienes empiezan las bondades de los jardines. En otras palabras, es un tutorial.


Como ya les había comentado, las partidas en Garden Warfare son tan efímeras como divertidas. El ritmo de juego es sumamente delirante. Lo cierto es que este título apuesta pura y llanamente al ocio y la diversión. No trae novedades dentro de sus filas y si se lo compara con otros shooter online, claramente se queda corto. Esto nos hace pensar que está enfocado a un público más casual que no pretende más que pasar un buen rato destruyendo cerebros o deshojando arbustos. Sin embargo, los fanáticos más hardcore de la táctica y el planeamiento shooter pueden llegar a sentirse atraídos por él porque, como ya mencioné, Garden Warfare destila por todos sus poros la irresistible y carismática esencia de Plants vs Zombies. Una fuerza inexplicable pero existente que hace que todo aquel que haya jugado alguna vez al tower defense original tenga ganas de darle una probadita a este.

Dentro de sus limitaciones encontramos la falta de un sistema que balancee los equipos. Cuando se arma una partida, los jugadores son asignados a un equipo al azar, de forma tal que cada uno de los bandos quede equilibrado en cuanto a cantidad de miembros. El problema es que el juego permite que los jugadores se cambien de bando tal como se les dé la gana y el resultado es bastante penoso: se termina con un equipo de dos plantas y otro con diez zombis. Esta situación ocurre en más partidas de lo que me gustaría admitir.



Por otro lado, la versión de PC llega sin funcionalidades LAN. Es increíble que esto se siga haciendo hoy en día. Como remate, el título requiere conexión online permanente, algo que no penalizaré porque se trata de un título que apuesta puramente por el online pero entendería que haya gente disconforme con esto (que de hecho ya la hay.)

Pasando al apartado tecnológico, en PC, Garden Warfare luce mejor que nunca. Tanto personajes como escenarios han sido recreados de una forma sencilla pero efectiva cuyo colorido resalta su simpatía y deja muy en claro a qué tipo de juego estamos jugando. El apartado visual, en líneas generales, hace más gala de su estética que de su poderío técnico, pero esto no le juega en contra para nada. Al contrario, Garden Warfare no pretende más que generar una atmosfera amena y placentera que combine con el carisma de sus personajes. Obviamente, lo consigue.




Palabras FinalesPlants vs Zombies se cambia el atuendo pero mantiene intacta la diversión y el carisma que siempre han caracterizado a esta saga. No se trata de un shooter infaltable pero sí de una alternativa sólida capaz de dar cientos de horas de diversión, que se verán potenciadas si jugamos con un amigo. Sumado a ello, llega a un muy buen precio. Si quieres salir un poco de la rigidez y la competitividad desmedida de títulos como Battlefield, Titanfall o Call of Duty, Garden Warfare es una buena alternativa. Te zambullirá en un clima más relajado y alegre, en el que sólo importa una cosa: divertirse.


Lo bueno:
-Diversión, mucha diversión.
-Gran variedad de items para personalizar al personaje
-Buen balance entre los personajes de cada equipo
-Modos de juego diversos


Lo malo:
-Las microtransacciones, que siempre favorecen a quien paga en algún aspecto
-No se puede jugar en LAN
-A veces se da un desequilibrio en las partidas debido a que no existe un sistema que controle la cantidad de miembros por equipo
-Al fin y al cabo, es poco original

Nota Final:
7

Solarix lleva lo mejor del terror y la ciencia ficción a Kickstarter

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Solarix fue anunciado a finales de 2013. Por ese entonces les comentamos que se trata de un shooter en primera persona inspirado en System Shock 2 y Half Life. Hoy les avisamos que este prometedor juego de terror y ciencia ficción ha aterrizado en Kickstarter.






Solarix es un juego de terror que trae consigo mecánicas stealth inspiradas en títulos old-school como los primeros Thief y System Shock. El enfoque de su gameplay es abierto: el jugador tendrá la posibilidad de elegir de jugarlo de forma sigilosa o violenta; podrá hackear puertas y dispositivos a su provecho o buscar alternativas para seguir avanzando sin hacerlo. Debido a esta gran variedad de mecánicas, los enemigos que se interpongan en nuestro camino serán igual de diversos: desde humanos hasta seres horripilantes, productos de experimentos genéticos. También nos enfrentaremos a torretas y robots, enemigos infaltables en cualqueir juego sci-fi. 

Solarix está siendo desarrollado por la empresa indie Pulsateen Games y será distribuido por Kiss Ltd. Actualmente el juego necesita de unas $10.000 libras para ser finalizado. Es por eso que sus desarrolladores han lanzado una campaña en Kickstarter Esperamos que consigan la financiación económica ya que el proyecto tiene muchísimo potencial y estamos en falta hace mucho tiempo de un juego de este tipo. 


The Grandfather, un juego sobre el dolor y el castigo

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The Grandfather es lo nuevo del artista detrás de MPR ART Hallucinations, creador de The Lady. Tomando eso de base, ya sabemos que podemos esperar algo bastante inusual de él. Y en efecto, así es. The Grandfather es un videojuego sobre el dolor y el castigo que nos pone en la piel de un hombre adolorido por la frialdad y el rechazo de su mujer. Todo marcha normal hasta que un día despierta sin su cuerpo - así es, lo ha perdido todo menos su cabeza.


Su creador está intentando financiar el proyecto en Kickstarter con una estrategia bastante convincente. Su campaña se titula: NO estoy creando una ENSALADA de PAPA sino un videojuego indie. Y por el momento le está yendo bastante bien considerando que le quedan unos 25 días y ya va recaudando una quinta parte del total.

Al igual que ya sucedió con The Lady, The Grandfather llegará a PC. Esperamos poder jugarlo pronto.

Conoceremos nuevos detalles del nuevo Fatal Frame el jueves

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Hace bastante que venimos compartiendo con ustedes las noticias más recientes del universo Fatal Frame, que en los próximos mesesse expandirá al cine y contará con una quinta entrega, exclusiva de Wii U, distribuida por Tecmo KOEI.

El día de hoy se ha hecho un anuncio interesante. Este mismo jueves la compañía nipona responsable del dará una emisión en directo en la que mostrarán por primera vez a Fatal Frame 5 en movimiento. La cita para nosotros es de madrugada: a las 1.30 hs de Argentina y las 6.30 de España. Podrán ver la presentación en este enlace.

¡Exclusivo! Primer trailer y nuevas capturas de Perturbia

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Perturbia es uno de los tantos videojuegos de terror que se están cocinando en nuestro país. Pero lo interesante de su propuesta es que, como ya les comentamos previamente, planea revivir el terror old-school, sobre todo en su aspecto jugable, centrado en los puzzles.

Hoy sus responsables, la gente de Imaginary Game Studio, nos han permitido compartir con ustedes, en exclusiva, el primer trailer del videojuego. Es un video largo en el que se hace un despliegue de todas las características del títulos, incluyendo gameplay y cinemáticas.


A su vez, les compartimos algunas nuevas imágenes que corresponden a capturas de pantalla y diseños conceptuales. 



Les comentamos cuando se anunció que Perturbia incluiría minijuegos dentro de su campaña. Este es uno de ellos.




Perturbia llegará a Wndows y Mac en un momento todavía por determinar. No dejen de seguirnos para estar al tanto de novedades sobre este y otros fichines argentinos. 

Conoce todo acerca del nuevo Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden

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Como ya les habíamos adelantado, en la madrugada de hoy Nintendo y Tecmo Koei anunciaron oficialmente la quinta entrega de la saga Fatal Frame para Wii U.

Su nombre es Zero: Nuregarasu no Miko y ha sido traducido en occidente como 'Fatal Frame: The Black Haired Shrine Maiden'. Su historia nos pondrá en la piel de Yuri Kozutaka, una joven de cabellos oscuros (que es relevante aclarar por el título del juego) que desde pequeña ha tenido la habilidad de poder descubrir la historia que ocultan los objetos al tocarlos. No sabemos más de la historia y tampoco es que podamos deducir mucho del siguiente trailer:


Como título exclusivo de Wii U, aprovechará sus prestaciones: el jugador utilizará el GamePad para controlar la cámara y tomar fotografías. También sabemos que se tratará del título más amplio de la franquicia, en cuanto a escenarios y exploración. Parece que nos espera un mapa grande.

Les recuerdo que esta nueva entrega por el momento sólo ha sido confirmado en Japón y no hay señales de verlo en occidente. Antes de irme, los dejo con algunas capturas.










¡Ya salió la revista! SHD Magazine Nº 18 - Julio 2014

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Su revista de terror favorita vuelve. El periodo junio-julio no fue precisamente muy productivo a nivel videojuegos de terror, pero eso no quiere decir que no tengamos material de sobra para compartir con ustedes. Hemos aprovechado para revivir viejas joyas y para brindar data de los juegos que vienen. También encontrarán una sección de cine bastante amplia. Ahora si, paso a detallarles lo destacado.


  • Entrevista con Ariel Arias, el creador de The Hum, el videojuego argentino de Alien que la está rompiendo en todos lados 
  • Series de TV: Hannibal segunda temporada. Dicen que tiene bajos ratings, pero eso no significa que no valga la pena
  • Especiales: segunda parte para el conteo de lo jefes más terroríficos en videojuegos que no son de terror y para el artículo sobre hombres lobo y ficción
  • Nueva sección: Juego de Roles - rol de tablero y boardgames





Para leer la revista:

Pueden leer la revista online en el siguiente link:
Si quieren descargarla, podrán hacerlo desde esa misma página, en la pestaña de "share" que sale abajo de la revista. Si hacen click en Download tendrán disponible la versión PDF.

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El nuevo Doom no es 'Doom 4', es un reboot

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Ayer durante la QuakeCon y a puertas cerradas se presentó al público el regreso de Doom, como ya todos sabíamos desde el mes pasado.

A pesar de que se mostró a puertas cerradas, los detalles comenzaron a esparcirse rápidamente por la red, y si bien no contamos con imágenes o un trailer, si podemos compartir con ustedes jugosa información .El anuncio de este título se dio en el E3 con un corto teaser. Para comenzar, se confirma que llegará para PC, Playstation 4 y Xbox One, y correrá en el motor gráfico“Tech 666” (el nombre real del motor es Tech6). Según lo que revelan los que asistieron al evento, Doom se trata de un juego de combate rápido en el que podras recargar tus armas todo el tiempo y la vida no se auto regenera como en los shooters actuales. Además, el combate cuerpo a cuerpo tomará una mayor importancia, algo novedoso para la serie. Podremos despedazar a los enemigos ¡Pero cuidado! Que ellos podrán cobrarse también y si terminas muerto, verás una animación de nuestro protagonista muriendo al estilo Dead Space.


Por otro lado, Marty Stratton, productor ejecutivo, dio a conocer un dato importante:

“Como pudieron ver en el teaser, el juego se llama Doom, no Doom 4 ni tampoco algo como Enemy Territory: Doom Wars”
Como verán, se trata de un reboot. Quienes probaron el demo interactivo que se presentó en la ocasión concuerdan en que es un tributo a la clásica primera entrega, incluso los niveles se recrearon tal cual se podían ver en su momento, sólo que con una estética adecuada a la nueva generación.

Ahí Estuvimos: DOMINATION - Presentación de Doorways Episodio 3 con Xoda

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El pasado sábado 12 de julio se llevó a cabo DOMINATION, un evento organizado por Jigoku Producciones enfocado en el gaming y la cultura Otaku. Lo destacado del evento fue la presentación del tercer episodio de Doorways en vivo. La misma se hizo a través de un gameplay en pantalla gigante jugado por Xoda, youtuber chileno que visitó por primera vez el país y que se encontró cara a cara con cientos de sus fans, quienes colmaron la salas del Buen Ayre Group SRL.

Al igual que otros eventos organizados por Jigoku, durante toda la tarde se vivió un claro clima Otaku - que varios asistentes concurrieron cosplayeando y gran parte de los stands ofrecían mercancía de anime y manga. Sin embargo, el enfoque principal de la ocasión fue el gaming. Se montaron varias plataformas en las que se pudo jugar en freeplay en PC, PS4, Xbox 360 y WiiU a juegos como Battlefield 4, Minecraft, entre otros. Lo mismo sucedía con las maquinas arcade que ofrecian freeplay de Daytona y KoF. También hubo torneos e-sport con premios en efectivo.



De todas formas, sin dudas, lo destacado de la jornada fue la presentación del tercer episodio de Doorways. La gente de Saibot Studios, sus desarrolladores, estuvo presente con su propio stand ofreciéndole al publico la posibilidad de comprar una clave para Steam del juego $50 ARS, un precio muy accesible e ideal para que nadie se quede afuera y no se pierda por nada del mundo a este gran exponente del terror nacional. En el stand también podía adquirirse la remera oficial del evento cuyo diseño caricaturesco mostraba a los youtubers Xoda y Alfredito siendo acosados por uno de los enemigos del juego.




Xoda visitó por primera vez nuestro país especialmente para jugar al nuevo episodio. Su presencia atrajo a gente de todo el país al evento: una joven fanática de entre el público nos confesó haber venido desde Chaco para poder conocer a su ídolo. Los fanáticos de Xoda parecen ser muy acérrimos, no sólo por ser capaces de recorrer distancias kilométricas para conocerlo, sino también porque lo recibieron con muchísimos regalos cuando salió a escena. El gameplay del episodio estuvo acompañado de gritos de parte de sus fanáticos, vítores y muestras de susto por igual. Doorways Episodio 3 consiguió sorprenderlos y asustarlos a todos. La presentación fue un éxito y nos quedamos con muchísimas ganas de poder hincarle el diente nosotros mismos.

Alfredito y Guillermito también estuvieron presentes durante toda la tarde animando al publico y conduciendo el evento. Realizaron un sketch en vivo y se batieron a duelo en partidas de Mortal Kombat IX y  Just Dance. El publico se mostró gustoso.




Antes de cerrar aprovecho para anunciar que este miércoles 23 de Julio comenzarán las pre-compras del nuevo capítulo de Doorways en Steam; y, cuatro semanas después, el 20 de agosto, saldrá finalmente en las tiendas.

Para finalizar, agradezco al staff de Jigoku Producciones por dejarnos cubrir su evento y a Tobias y Damian de Saibot Studios por la buena onda, como siempre. Los dejo con las demás fotografías de la cobertura fotográfica de Flauros Geek Photo.






Juego Gratuito: Unturned, survival creado por un adolescente que triunfa en Steam

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Simple, efectivo y adictivo. Unturned mezcla DayZ con Minecraft. Pero sin duda, lo más sorprendente de todo esto es que fue creado por un joven de 16 años. Nelson Sexton es su nombre y ha logrado que Unturned, su primer videojuego, se posicione entre los más jugados de Steam. El día de hoy venimos a contarte por qué debes darle una oportunidad a este videojuego.

Unturned es un juego de supervivencia que combina la estética visual de Minecraft con las mecánicas de juego de Dayz y títulos similares. Es una propuesta de corte free-to-play de mundo abierto que puede ser jugada en Steam.  Detallando un poco más la jugabilidad, en Unturned los jugadores cuentan con armas de fuego, cuerpo a cuerpo, herramientas de gestión de recursos y vehículos. Además, no sólo podrán combatir enemigos, sino también levantar construcciones y fabricar objetos. Sin duda, se trata de una experiencia muy completa. Y aunque puede que sus gráficos simplistas te echen atrás, no dejes de darle una oportunidad: te inyectará una buena dosis de adicción en tan solo unos minutos.




Unturned se encuentra en estado Alpha pero su creador se ha mostrado muy activo y actualiza su pequeña pero ambiciosa creación semanalmente. 

Juega Unturned en Steam

Ahí Estuvimos: Copa Latinoamericana de League of Legends

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El pasado 19 de julio se realizó la parada competitiva en Argentina del Campeonato Latinoamericano de League of Legends de Riot Games en Costa Salguero, siendo el primer evento de ésta magnitud en nuestro país. Por tales razones, creemos que es importantisimo cubrirlo y darlo a conocer a quienes no son de nuestro país o no pudieron asistir. Sabemos que nos centramos en juegos de horror, pero vamos, este evento es de suma importancia para todos los gamers del país.




Se contó con la presencia de casters, jugadores, cosplayers invitados, representantes de Riot, marcas y UN gran display de profesionalismo.  La ambientación y el feeling del lugar nos hacían sentir que realmente nos encontrábamos viendo un deporte profesional.

Compitieron en vivo frente al público Tesla Gaming, Pineapple Express, Isurus Gaming y Lyon Gaming . Se pudo disfrutar de muy buenos partidos, con excelente seguimiento, comentario y calidad visual.
También se contó con un concurso de cosplay con grandes premios. Se presentaron los candidatos preseleccionados por la comunidad y fueron evaluados porMissyeru y conducido por Glory Lamothe.

La concurrencia es digna de mencionar. Seguidores del juego y de los equipos agotaron las entradas en poco tiempo y el predio se encontró constantemente lleno.

No podemos obviar que eventos como éste son parte del dar un paso muy grande e importante para Argentina en el mundo de los e-sports;  ni podemos dejar de hacer hincapié en que la presencia de éstos es cada vez más fuerte en Latino América. El gaming profesional está siendo cada vez más aceptado e incluido en la sociedad gamer .

Felicitaciones a PEX por la victoria, y suerte en la siguiente instancia de la Copa Latinoamericana. Para terminar, los dejo con nuestra cobertura fotográfica. Visiten Flauros Geek Photo.












Analisis: The Moon Sliver (PC - 2014)

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The Moon Sliver es un juego de exploración y terror con un énfasis en la atmósfera y la historia. Cuenta con un mecánica narrativa única que desdibuja la línea entre la historia y la exploración, donde la interacción con los objetos libera fragmentos de narración. Explora la isla, mantén tu linterna cargada y espera a que la noche caiga. Descubre respuestas.

Calificación:



Desarrollador: David Szymanski
Distribuidor:  David Szymanski
Lanzamiento:  3 de mayo de 2014
Plataformas: Windows PC, Mac

Análisis basado en una copia digital del juego facilitada por su creador

Es increíble como una sola persona puede ocuparse de realizar un juego por su cuenta. Hemos visto en casos anteriores, el de Jasper Byrne con el excelentísimo Lone Survivor y a Remigiusz Michalski con The Cat Lady. Una sola mente, si se lo propone, puede crear una obra de arte.

David Szymanski aplica bien a los casos descritos; nos presenta su segundo juego totalmente independiente: The Moon Sliver.

Imaginen estar en una isla desierta. Una desolada, tranquila y por alguna razón inquietante isla, llena de edificios apenas construidos, postes de electricidad; chimeneas y velas recién prendidas. ¿Que pasó? ¿Dónde están todos? Nos proponemos explorar la isla. Entonces, vamos descubriendo notas, vamos atando algunos cabos y ,a su vez, dando lugar a nuevas preguntas. Pero, cuando la noche cae... se hace importante ir a la montaña antes de descubrir qué es lo que nos acecha en la aislada oscuridad.





El juego se centra en la narrativa a través de la exploración no lineal, ya vista en juegos como Gone Home o Dear Esther, donde pequeños pedazos nos va armando el cuadro general de los acontecimientos. En este sentido tambien es similar al trabajo anterior de su creador, llamado Fingerbones, un videojuego indie que pueden descargar de forma gratuita aquí.

El apartado sonoro del juego es sencillamente hermoso y se dedica a ambientar dependiendo del lugar y la situación donde nos encontremos. El balance entre sonido y environment es perfecto. Lamentablemente, el juego gráficamente no es muy prometedor, y nos puede decepcionar en este aspecto, pero repito: Para ser un juego unipersonal, la composición general de imagen y sonido es excelente.



Palabras FinalesA pesar de ser corto, The Moon Sliver combina todos sus elementos -sin importar que sean primitivos- para causarnos diversas sensaciones en esa paranoica y solitaria isla. El precio del juego es más que justo y, sinceramente, nos deja pensando un largo rato luego de su intensa hora de juego. Pueden conseguirlo en Desura por tan sólo $2.99 o en la web oficial a $1.49 ¿Te lo vas a perder?



Lo bueno:
-Excelente historia. Exploración no lineal que nos permite rehacer el rompecabezas.
-Ambientación.
-Precio totalmente accesible.

Lo Malo:
-Las distancias pueden ser un poco tediosas.
-La música, a pesar de ser agradable, a veces interrumpe la experiencia.

Nota Final:
7
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